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地味な海賊仕様変更とWarのお話

まあ、公式見てもらえればわかるわけですが。

”賞金額を払いきれなかった場合、対人戦の禁止時間が3時間となるように変更します。また、対人戦の禁止時間が1時間よりも長く残っている場合は、海賊島の酒場を利用しても、対人戦の禁止状態が解除されない”
(出典:公式サイト)

PK氷河期キタワー


まあ、負けなきゃいいんだよ! という超戦闘民族な人もいるでしょうが、PKKとPKなんてねー、常に金がないのが基本ですからね。色が付いちゃってる人は大変ですねという話。


ただ、DOLのPKはやっぱり仕様が甘い。ヌッ殺されて、装備品から金品から根こそぎ持っていかれたり、24時間延々と粘着されたりなんてことはないですから。倒されてもその場で復活できるし。色付いてても平気で街に出入りできるし。何より、「日本人」ってだけでPKされないもん。まあ国内鯖だから当然といえば当然ですが。

そこら辺のリスクの少なさってのは、古参のネットゲーマーにとってはヌルいと感じられてしまうんだろうなー。だから、本来ならWar仕様とも言えるような模擬戦仕様が国vs国、或いはギルド戦のような発展を遂げなかったとも言えるんだけど。

国vs国という対立構図は大海戦という形で消化できるわけだけど、やっぱりプレイヤー間で対立構造があったほうが盛り上がるってのはある。だからこそのPKでありPKKなんだけど、それがいまいち盛り上がらない。

折角、商会も国籍限定で組めるような仕様なのに、「じゃあ、ヘイト全開でWarやろうぜ」という流れにならない。色が付くというリスクすらないのに。

これはやっぱり、本質的にこのゲームやってる人間って、血の気の多い人間が少ないんだろうな。その割にはBBSでゴチャゴチャやるの好きだけど。みんな不健康ですね。



ところで、Warなんですが、商会対抗Warは現在でも構築可能だと個人的には考えてます。

理由の1、色付くリスクもなくドンパチができる。
理由の2、国籍を固めて商会を組むことができる。

別に商会Warに国の対立構造を放り込む必要性はないわけで、多国籍なら多国籍でWar参戦すればいいだけの話なんですが。

ただ、こればっかりは相手がいないと始まらないわけで、現状だと、誰もこの手のWarをやりたいとかいう話を聞かないので、無理ですけどね。商会対抗模擬なんてのもあんまり聞かないし、商会の機能に模擬ってのはあんまり含まれないのかもしれないですね。
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* 2007-08-13 * 大航海 * comments (0) * trackbacks (0) *
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でぃー@ミネラルヲーター

Author:でぃー@ミネラルヲーター
1st:シシリア
国籍:イスパ
鯖:NOTOS
商会:まったり冒険旅団→まったり冒険旅団2→無所属→いらん子
職業:商人見習い→食品商→釣り師→用心棒→食品商→地方海賊→釣り師→薬品商→食品商→釣り師→地方海賊→準士官→地方海賊→食品商→運び屋→武器商人→測量士→釣り師→砲術家→香料商人

2nd:リガ酒場マスター
国籍:ポルトガル
商会:いらん子
職業:冒険見習い→家畜商

3rd:R(仮名)
国籍:イスパニア
商会:秘密
職業:冒険家見習い→発掘家→鉱物商→発掘家→鉱物商→準士官→用心棒→傭兵→測量士→史学家→測量士→家畜商

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